Site icon trendowaci

To nie jest zwykły fotel do pracy w biurze

W wynajętym domu na słonecznej ulicy w Los Angeles, zespół profesjonalnych graczy siedział zgarbiony na obrotowych krzesłach, podczas gdy dwaj specjaliści od ergonomii obserwowali ich postawę, zadawali pytania i robili notatki.

Gracze zgłaszali ból w szyi, dolnej części pleców, biodrach, nadgarstkach i ramionach. Kanał nadgarstka był częstą dolegliwością. Większość z nich nie miała jeszcze 20 lat.

Przez kilka dni maja 2018 r. Specjaliści, którzy przybyli z Herman Miller, firmy zajmującej się nowoczesnymi meblami, oraz Logitech, producenta akcesoriów komputerowych i oprogramowania, obserwowali profesjonalne zespoły ćwiczące w swoich obiektach szkoleniowych ( często w dużych domach, które dzielili z kolegami z drużyny ) i bawili się w Turniej.

Zauważyli, jak gracze chwytali palce stóp na podstawie krzeseł, aby podeprzeć swoje ciała, jak pochylali się do przodu podczas gry i jak w czasie przestoju pokazywali to, co personel Hermana Millera nazwał „garbieniem się nastolatków”.

„Mamy ponad 50 lat, nic nie wiemy o grach” – powiedział John Aldrich, wiceprezes ds. Zaawansowanej inżynierii w firmie Herman Miller, która jest najbardziej znana z fotela wypoczynkowego Eames i nowoczesnych mebli z połowy wieku. „Patrzenie, jak multimilioner 19-latek grają w gry, nie było tym, czego oczekiwałem w mojej karierze”.

Być może nie, ale pan Aldrich większość swojego życia zawodowego poświęcił ergonomicznemu projektowi, obszarowi ważnemu dla każdego, kto siedzi przez dłuższy czas, tak jak robią to gracze. Wielu graczy skłania się ku modelom przypominającym bardziej chrupiące, agresywnie kolorowe krzesła biurowe.

Fotele przeznaczone do gier stały się niezwykle pożądane podczas pandemii, która sprawiła, że ​​zarówno siedzenie, jak i gra stały się powszechnymi zajęciami. Od marca do połowy maja Amazon odnotował ponad 300-procentowy wzrost sprzedaży krzeseł do gier. Według raportu NPD Group , firmy badawczej zajmującej się badaniami rynku, łączne wydatki na gry wideo w Stanach Zjednoczonych osiągnęły 10-letni szczyt w czerwcu .

To znaczy, czy o tym wiedzieli, czy nie, specjaliści od ergonomii mieli bardzo duży problem do rozwiązania.

Nie jest niczym niezwykłym, że zawodowy gracz siedzi przez 13 bez wstawania. A podczas intensywnych sezonów turniejowych jest wiele tygodni, w których zespoły nie biorą dnia wolnego od treningów, powiedział Noah Francis, 22-letni zawodowy gracz Counter-Strike z Team Envy, który przeszedł na zawodowstwo w wieku 15 lat. nazwa „Nifty”.

Cieśnina nadgarstka, zapalenie stawów, przewlekły ból i powtarzające się kontuzje związane z przeciążeniem często wynikają z długotrwałego siedzenia i gry. „Szyja frajera” i „ramię klawiatury” to terminy, które są często używane.

„Ludzie otrząsają się z bólu pleców w stylu:„ Ach, długo siedziałem ”- powiedział pan Francis. „Właściwie to nie jest normalne bóle pleców w tak młodym wieku – nie powinno się go mieć przynajmniej przez kolejne 20 lat”.

Niektórzy gracze polegają na masażystach i kręgarzach, a elitarne zespoły często podróżują z fizjoterapeutami. Mają też osobistych trenerów i „trenerów mentalnych”, termin, który zdawał się odnosić szeroko do psychologów sportowych, specjalistów wydajności i terapeutów ogólnych.

Profesjonalne granie to sport, a dbałość o zdrowie graczy nie jest niczym niezwykłym. Mimo to te specyficzne dolegliwości brzmią nieco geriatrycznie jak na tak młodą dziedzinę. Chociaż średni wiek rywalizujących graczy różni się w zależności od gry, najstarsza osoba w North America League of Legends Championship Series ma 28 lat . Mistrz pierwszego zeszłorocznego Pucharu Świata w Fortnite miał 16 lat .

„Myślę, że mógłbym to porównać do niektórych karier modelek lub zawodowych sportowców – na przykład późne lata 20. do 30. są wtedy, gdy masz za sobą profesjonalne dni” – powiedział Nate Hill, 25-letni gracz Fortnite z FaZe Clan.

Hill grał odkąd pamięta. „Ciągły ból szyi i pleców, a także ręce i nadgarstki – po prostu przychodzą z pracą” – powiedział.

Chociaż obawy dotyczące medycyny pracy dotyczą różnych zawodów, potrzeby są różne. Tam, gdzie pracownik biurowy może usiąść wygodnie na krześle przy biurku, gracz będzie siedział bardziej wyprostowany, pochylony do przodu, często na krawędzi krzesła.

Justin Young, profesor nadzwyczajny inżynierii przemysłowej i produkcyjnej na Uniwersytecie Kettering, opisał profesjonalnych graczy e-sportowych jako „zaawansowanych użytkowników biurowych”. Zasadniczo przekłada się to na każdego, kto spędza większość dnia siedząc przed komputerem, często na pozycjach, które prowadzą do fizycznych dolegliwości.

„Uszkodzenie zajmuje trochę czasu, ale wiele osób jest w drodze” – powiedział Young. „Ból szyi, barków, pleców, nadgarstków – przede wszystkim chcesz temu zapobiec, zanim utkwi w tobie na dobre”.

Krzesło jest „niezbędnym elementem” wsparcia ciała, powiedziała Michelle Robertson, wykładowca na Uniwersytecie Northeastern i dyrektor Biura ds . Badań nad Ergonomią . Dobre krzesło, powiedziała, to takie, które ma regulowane funkcje i podłokietniki, podpiera kręgosłup i ma odchylane siedzisko. Zmniejsza napięcie mięśni podtrzymujących ciało, gdy ktoś siedzi przez dłuższy czas.

„Niezależnie od tego, czy jesteś w biurze, czy grasz, starasz się utrzymać organizm” – powiedziała pani Robertson. Pracownicy biurowi, animatorzy, księgowi – wszyscy mają to wspólne z graczami.

Nie ma ostatecznej definicji tego, co składa się na krzesło dla graczy, ale wyjaśnienia mają kilka wspólnych wątków: są inspirowane fotelami wyścigowymi i wydają się być krzykliwe. Występują w żywych kolorach i są mocno oznakowane ( czasami z superbohaterami i wydaje się, że istnieje nisza poświęcona różowym krzesełkom z króliczkami ).

Pierwszy fotel do gier został wymyślony przez „jakiegoś gościa, który przykręcił krzesło wyścigowe do rozstawu osi w biurze” – powiedział Vincent Sin, szef wzornictwa przemysłowego w Secretlab, firmie produkującej krzesła do gier założonej w 2014 roku.

Firmie DXRacer – pierwotnie producentowi siedzeń do samochodów sportowych – często przypisuje się wprowadzenie na rynek pierwszego nowoczesnego fotela gamingowego w 2006 roku, kiedy to połączyła wyścigowy fotel z podstawą krzesła biurowego. Inni szybko poszli w jego ślady.

„Stało się tak popularne, ponieważ gracze mogą dość często odnosić się do kierowców samochodów wyścigowych – siedzieć w fotelu przez długie godziny i potrzebować odpowiedniej wytrzymałości” – powiedział pan Sin. „Dało to dobrą podstawową architekturę zapewniającą dobre wrażenia podczas siedzenia”.

Autentyczne fotele do gier naśladują konstrukcję sportowych foteli samochodowych, powiedział Scott Richards, prezes firmy AKRacing w Ameryce Północnej, innej firmy produkującej krzesła do gier. Mają boczne podpory do podparcia nóg podczas długich wybiegów oraz wyprofilowane oparcie wspierające szyję i kręgosłup. Tam, gdzie krzesła biurowe są często wykonane z siatki, krzesła do gier są wykonane z pianki i skóry (lub skóry poliuretanowej).  Modele mogą kosztować od 100 do 800 USD.

Na rynku jest wielu naśladowców. „Wiele tak zwanych krzeseł do gier to tylko krzesło biurowe z naszytą naszywką z jasnoczerwonej skóry PU” – powiedział pan Richards.

Projektanci z Herman Miller zdecydowali się na bardziej minimalistyczny styl, który odzwierciedlałby sposób, w jaki gracze ubierali się i prezentowali. („Musiałem wyjść i dowiedzieć się, czym jest Yeezy” – powiedział pan Aldrich).

„Historycznie rzecz biorąc, gry wyglądają bezpośrednio na twarz: żywe kolory, agresywne, całkiem męskie” – powiedział Peter Kingsley, dyrektor ds. Marketingu w dziale gier Logitech. Krzesło ma również wysoką cenę Hermana Millera, wynoszącą 1495 USD.


Richards przypomniał sobie dzień, w którym usłyszał wiadomość, że Herman Miller wejdzie na rynek krzeseł do gier z firmą Logitech. „Dostałem wiele e-maili od ludzi w stylu:„ Spójrz na to, Herman Miller nas ściga, wariujemy ”- powiedział. „Pomyślałem:„ Zrobią to, co zrobią, a my skupimy się na tym, co robimy ””.

„Cała scena gier to teraz wielki biznes” – kontynuował Richards. Na początku powiedział: „byli zagorzałych graczy i hobbystów, ale od tego czasu stało się to prawdziwym produktem na rynku masowym”.

Pan Richards zauważył wzrost sprzedaży od połowy marca, co było niezwykłe. „Ostatni grudzień był naszym najlepszym miesiącem w historii amerykańskiej firmy, ale w kwietniu prawie go podwoiliśmy. Nadal jestem w szoku ”. Powiedział, że prawdopodobnie przyczyną był wzrost liczby osób pracujących w domu z powodu pandemii.

Wraz z graczami zawodowymi i amatorskimi, baza klientów Secretlab rozszerzyła się na kilku klientów korporacyjnych, w tym banki, Google i Shopify. „Widzimy, że więcej ludzi pracuje w domu, więcej ludzi pracuje przez długie godziny” – powiedział pan Sin. „W rezultacie coraz więcej osób zasiada na naszych krzesłach”.

Exit mobile version